作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。全新发布的马术动作特辑聚焦演员们接受高难度马术和动作训练的幕后故事。此次剧组完全直面了最难的马术和动作的设计,导演乌尔善表示:“所有高难度的马术动作都是我们演员本人完成的,他们从零基础开始训练6个月,能完成这么复杂的表演,非常了不起。”
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