在《吸血鬼德古拉》小说原作者布莱姆·斯托克笔下,“德墨忒尔”是把德古拉从特兰西瓦尼亚运到伦敦的船的名字,它在英国海岸线上搁浅,破破烂烂,全船仅存一个疯癫的幸存者。《得墨忒耳号的最后航行》的剧本由布拉吉·F·舒特(《女巫季节》)撰写,讲述得墨忒耳号的那趟可怕旅程:某神秘的乘客把船员们一个接一个屠杀。这并不是好莱坞目前所制作的唯一一部讲述吸血鬼起源故事的影片。在环球旗下,一部名为《伦菲尔德》的影片也在开发之中,在吸血鬼的体系中,伦菲尔德是德古拉的头号支持者,他生活在一家精神病院,表面上受到了妄想症的折磨。可实际上,却是德古拉的仆人。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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